Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Armée de squelettes Valkyrie Gel Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Gel Sorcière
Valkyrie
Électrocution Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution
Armée de squelettes
Gel
Électrocution
Sorcière
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 16

Électrocution
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie
Électrocution Sorcier Gel Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Gardes Gel
Gel
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie Gel
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel Électrocution Valkyrie Gardes
Électrocution Sorcier Gel Sorcière
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Sorcière Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes Gel Sorcière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gardes Gel Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Gel P.E.K.K.A
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Valkyrie Sorcier Gel Sorcière Gardes
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gardes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Armée de squelettes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Électrocution Gel Sorcière
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Gel P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électrocution Valkyrie Gel P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocution Sorcier Gel Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes Gel
Électrocution
Valkyrie Gardes Gel
Sorcier Électrocution Valkyrie
Sorcier Électrocution Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Gardes
Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Gel
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier
Gel
Électrocution Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier
Électrocution
Électrocution Gel Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Gardes Gel Sorcière
Électrocution Sorcier
Électrocution Gel
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Gardes Armée de squelettes Gel Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Gel
Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
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