Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Skelettarmee Walküre Frost Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Frost Hexe
Walküre
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Skelettarmee
Frost
Knall
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Knall Magier Wächter Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Frost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Knall Walküre Wächter
Knall Magier Frost Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Knall Magier Frost
Knall Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Wächter Frost Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Knall Wächter Frost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Magier Frost Hexe Wächter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Magier Knall Frost Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Frost P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Knall Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost
Knall
Walküre Wächter Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Wächter
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Frost
Knall Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Wächter Frost Hexe
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Wächter Skelettarmee Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns