Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Prince Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Prince Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon
Électrocution
Gardes Ballon Prince Charrette à canon
Fût à barbares
Sorcier Gardes Charrette à canon
La bûche
Gardes Prince Charrette à canon
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Ballon Prince Charrette à canon
Boule de feu
Sorcier Ballon Charrette à canon
Poison
Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Prince Charrette à canon
Roquette
Sorcier Ballon Prince Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Poison Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gardes Poison Sorcier Ballon Prince Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Gardes Poison

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Prince Charrette à canon Gardes Poison
Sorcier
Rage Ballon Prince
Rage
Ballon Sorcier Prince Charrette à canon
Gardes
Électrocution
Poison
Électrocution Ballon Prince Charrette à canon
Ballon
Électrocution Rage Sorcier Poison
Prince
Électrocution Sorcier Rage Poison
Charrette à canon
Électrocution Rage Poison

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Gardes Poison Prince Charrette à canon
Sorcier
Gardes Prince Charrette à canon
Rage
Gardes
Électrocution Sorcier Poison Prince Charrette à canon
Poison
Électrocution Gardes
Ballon
Prince
Électrocution Sorcier Gardes
Charrette à canon
Électrocution Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Sorcier
Électrocution Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Prince Gardes Charrette à canon
Poison Prince
Électrocution Gardes Charrette à canon
Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison Charrette à canon
Prince
Gardes Prince Charrette à canon
Gardes Poison Électrocution Sorcier Charrette à canon
Électrocution Sorcier Poison
Prince Électrocution Sorcier Gardes Charrette à canon
Sorcier Électrocution Gardes Poison Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Électrocution Prince
Sorcier Poison Prince Charrette à canon
Électrocution Sorcier Gardes Prince Charrette à canon
Électrocution Sorcier Poison Gardes Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Sorcier Gardes Poison Prince Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Prince Charrette à canon
Poison Électrocution Sorcier Prince Charrette à canon
Gardes Électrocution Prince Charrette à canon
Gardes Prince Électrocution Charrette à canon
Gardes Prince Charrette à canon
Sorcier Poison Électrocution
Gardes Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Électrocution Poison Prince Charrette à canon
Gardes
Gardes Prince Charrette à canon
Électrocution Gardes Poison Prince
Prince Charrette à canon Sorcier Gardes
Sorcier Charrette à canon
Gardes Électrocution Poison Prince Charrette à canon
Poison Électrocution Sorcier Charrette à canon
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes
Poison Électrocution
Poison Charrette à canon
Charrette à canon Gardes Poison Prince
Sorcier Poison Électrocution
Sorcier Poison Électrocution
Sorcier Poison
Poison Électrocution Sorcier
Poison Électrocution Sorcier
Gardes Poison Prince
Poison Électrocution Sorcier Prince Charrette à canon
Poison Électrocution Sorcier
Poison Charrette à canon
Poison Charrette à canon
Électrocution Poison Prince Charrette à canon
Électrocution Sorcier Poison Charrette à canon
Sorcier Poison Charrette à canon
Poison
Électrocution Sorcier Poison Prince
Électrocution Sorcier Poison
Poison Prince
Sorcier Poison
Prince
Électrocution Poison Charrette à canon
Électrocution Poison Sorcier
Poison Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Poison Prince
Poison Électrocution
Poison Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gardes Poison
Poison Électrocution Sorcier
Électrocution Poison
Prince
Sorcier Poison
Électrocution Gardes Prince Charrette à canon
Poison Électrocution Sorcier
Poison Sorcier Prince Charrette à canon
Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison
Prince Charrette à canon
Électrocution Gardes Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Sorcier
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