Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Géant Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Bébé dragon Archer Magique Géant Sorcier Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Rage Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Géant Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Rage Sorcier
Géant
Électrocution Rage Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Géant Rage
Rage
Barbares d'élite Géant Sorcier
Bébé dragon
Électrocution Géant Bouliste
Bouliste
Électrocution Géant Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Géant Bouliste

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Barbares d'élite Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Géant
Sorcier
Barbares d'élite
Rage
Bébé dragon
Électrocution Bouliste
Bouliste
Électrocution Bébé dragon
Archer Magique
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution
Bouliste Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Bouliste
Bouliste Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bouliste Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bouliste Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Bouliste Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Sorcier Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite
Sorcier Bouliste Barbares d'élite Bébé dragon
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Bouliste Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste
Sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Sorcier
Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Électrocution Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Sorcier Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon Bouliste
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Sorcier
Bouliste
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Sorcier Bouliste
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