Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Baby Dragon Magic Archer Giant Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Baby Dragon Bowler Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard
Giant
Zap Rage Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Elite Barbarians Giant Wizard
Baby Dragon
Zap Giant Bowler
Bowler
Zap Giant Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Bowler

Synergie w obronie 0 6

Zap
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Rage
Baby Dragon
Zap Bowler
Bowler
Zap Baby Dragon
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Zap
Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler
Bowler Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bowler Zap Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bowler Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Bowler Zap Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Bowler
Wizard Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard Bowler Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap Elite Barbarians Bowler
Bowler Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Wizard
Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Zap Baby Dragon Bowler Magic Archer
Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap Wizard
Elite Barbarians Bowler
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Wizard
Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard
Elite Barbarians Bowler
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Bowler Magic Archer
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076