Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires Fantôme royal
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires Fantôme royal
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Bélier de combat Extracteur d'élixir Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Fantôme royal Boule de feu Bélier de combat Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Électrocution Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Bélier de combat Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de guérison Boule de feu Bélier de combat Trois mousquetaires Fantôme royal
Esprit de guérison
Barbares d'élite Électrocution Bélier de combat Trois mousquetaires
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Bélier de combat
Bélier de combat
Électrocution Barbares d'élite Esprit de guérison Boule de feu Trois mousquetaires Fantôme royal
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 3

Électrocution
Boule de feu Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal
Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de guérison
Boule de feu
Électrocution
Bélier de combat
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution
Fantôme royal
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Fantôme royal
Trois mousquetaires Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Fantôme royal
Électrocution Boule de feu Fantôme royal
Trois mousquetaires Électrocution Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires Électrocution Fantôme royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal
Électrocution Boule de feu Fantôme royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Fantôme royal Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Fantôme royal
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Boule de feu Électrocution Trois mousquetaires
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Fantôme royal
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Fantôme royal
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fantôme royal
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