Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal
Boule de feu
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Extracteur d'élixir Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Électrocution Fantôme royal Chevalier d’or Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de guérison Électrocution Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Miroir Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal Chevalier d’or
Esprit de guérison
Barbares d'élite Électrocution Trois mousquetaires Chevalier d’or
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Esprit de guérison Miroir Fantôme royal Chevalier d’or
Miroir
Électrocution Trois mousquetaires Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires Miroir Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal

Synergies de défense 1 5

Électrocution
Miroir Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal Chevalier d’or
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier d’or
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution
Miroir
Électrocution
Fantôme royal
Électrocution
Chevalier d’or
Électrocution Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier d’or
Barbares d'élite Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Électrocution Fantôme royal
Trois mousquetaires Électrocution
Électrocution Chevalier d’or
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal
Trois mousquetaires Électrocution
Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Électrocution Fantôme royal Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Fantôme royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Fantôme royal Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Fantôme royal
Électrocution Barbares d'élite Fantôme royal
Électrocution Barbares d'élite Chevalier d’or
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Chevalier d’or
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Chevalier d’or
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Électrocution Trois mousquetaires Chevalier d’or
Électrocution Barbares d'élite Fantôme royal Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution
Barbares d'élite Trois mousquetaires Chevalier d’or
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Trois mousquetaires Chevalier d’or
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Électrocution Trois mousquetaires
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Barbares d'élite Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Fantôme royal Chevalier d’or
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