Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Monk
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rage Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Rage Électro-sorcier Monk Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Rage Électro-sorcier

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Esprit de guérison Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de guérison Rage Zappy Méga Chevalier
Esprit de guérison
Barbares d'élite Électrocution Zappy Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Rage Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Rage Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-sorcier
Monk

Synergies de défense 2 4

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de guérison
Rage
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier Monk
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Monk
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Monk
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy Monk
Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Monk Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Électrocution Monk
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy Monk
Monk Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Monk
Zappy
Électrocution
Monk Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Monk Électrocution Électro-sorcier Zappy
Monk Électrocution
Barbares d'élite Zappy
Monk
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Électrocution Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy Monk
Électrocution Monk
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy Monk
Électrocution Zappy Méga Chevalier Monk
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Zappy Monk
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Monk
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Monk Électrocution Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Zappy Méga Chevalier Monk
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