Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Prince Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Artificière Électro-sorcier Prince Barbares d'élite Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Artificière Électro-sorcier

Synergies d’attaque 9 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Prince Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Rage Artificière Gobelin géant Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Prince
Électrocution Artificière Rage Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Zappy Artificière Barbares d'élite Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Rage Prince Gobelin géant Zappy
Zappy
Électrocution Rage Gobelin géant Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Prince Zappy
Artificière
Électrocution Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution
Rage
Prince
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince Gobelin géant
Zappy
Électrocution Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier
Prince Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Zappy Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince Zappy
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Artificière Gobelin géant
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Prince Zappy Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Prince Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite Prince Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Prince Électrocution Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Prince Gobelin géant Zappy
Artificière Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Prince Zappy Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Gobelin géant Zappy
Électrocution Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Prince Zappy
Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Prince Zappy
Électrocution Barbares d'élite Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Gobelin géant Zappy
Artificière Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Électrocution Artificière Prince Gobelin géant
Électrocution Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Gobelin géant Zappy
Artificière Prince Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électrocution Gobelin géant
Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Prince Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière
Prince Zappy
Prince Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Prince Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Barbares d'élite Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Électro-sorcier Prince
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Zappy
Artificière Barbares d'élite Prince Zappy
Électrocution Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Artificière Zappy
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