Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Electro Wizard Prince Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Firecracker
Zap Elite Barbarians Prince Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker Goblin Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Rage Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Sparky Firecracker Elite Barbarians Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince Sparky
Firecracker
Zap Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Rage
Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Goblin Giant
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Giant
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Prince Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Zap Goblin Giant Electro Wizard
Prince Sparky Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Prince Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Prince Goblin Giant
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Firecracker Prince Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Goblin Giant
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Prince Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Prince Sparky
Prince Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Firecracker Sparky
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076