Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Poison
Pierre tombale Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Goblinstein Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Sorcière La bûche Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière La bûche
Barbares d'élite
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale
Électrocution
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcière La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale La bûche
Barbares d'élite Électrocution Pierre tombale Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Sorcière Pierre tombale Méga Chevalier
Barbares d'élite Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Pierre tombale Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière La bûche
Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Sorcière La bûche
Barbares d'élite Pierre tombale Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière La bûche
Électrocution Sorcière La bûche Pierre tombale Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière La bûche
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière
Électrocution Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière La bûche
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière La bûche
Sorcière Pierre tombale
Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière Électrocution La bûche
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière La bûche
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Électrocution
Barbares d'élite La bûche
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution Sorcière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Barbares d'élite Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Pierre tombale Sorcière
Électrocution Sorcière
La bûche
Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcière La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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