Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage La bûche Sorcier Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Électrocution Rage La bûche

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Miroir Zappy La bûche Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Rage Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Zappy Méga Chevalier
Miroir
Électrocution La bûche Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy Sorcier
La bûche
Miroir Électrocution Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Rage Barbares d'élite Sorcier Miroir La bûche
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Miroir
Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Rage
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Miroir Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Miroir La bûche
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution La bûche Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche
Sorcier Zappy Méga Chevalier Électrocution La bûche
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche Zappy
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Zappy Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Zappy
Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Électrocution La bûche
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcier Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier La bûche Zappy
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite La bûche Zappy
Électrocution Barbares d'élite La bûche Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution La bûche Zappy
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier La bûche Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier
La bûche
Sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite La bûche Zappy
Électrocution
Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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