Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Électro-géant Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Cochons Royaux
Électrocution
Électrocuteurs Cochons Royaux Zappy
Fût à barbares
Électrocuteurs Cochons Royaux Zappy
La bûche
Électrocuteurs Cochons Royaux Zappy
Séisme
Électrocuteurs Cochons Royaux
Flèches
Électrocuteurs Cochons Royaux
Colis royal
Électrocuteurs Cochons Royaux Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Électrocuteurs Cochons Royaux Mamie sorcière Zappy
Poison
Électrocuteurs Cochons Royaux Mamie sorcière Zappy
Foudre
Mamie sorcière Zappy
Roquette
Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Électro-géant Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocuteurs Mamie sorcière Cochons Royaux Roquette Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Électrocuteurs Mamie sorcière Cochons Royaux

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocuteurs
Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Mamie sorcière Électrocuteurs Méga Chevalier
Roquette
Miroir Électro-géant
Miroir
Électro-géant Roquette Zappy
Électro-géant
Miroir Roquette Mamie sorcière Zappy
Mamie sorcière
Cochons Royaux Électro-géant Méga Chevalier
Zappy
Miroir Électro-géant
Méga Chevalier
Électrocuteurs Cochons Royaux Mamie sorcière

Synergies de défense 0 7

Électrocuteurs
Miroir Électro-géant Mamie sorcière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Roquette
Miroir
Électrocuteurs Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Électrocuteurs
Mamie sorcière
Électrocuteurs Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Électrocuteurs Miroir Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocuteurs Zappy
Zappy Électrocuteurs Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier Électrocuteurs
Zappy Électrocuteurs Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier
Roquette Électrocuteurs
Roquette Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Électrocuteurs Électro-géant Méga Chevalier
Électrocuteurs
Zappy Méga Chevalier Électrocuteurs Roquette
Roquette Zappy Méga Chevalier Électrocuteurs
Zappy Électrocuteurs Méga Chevalier
Roquette Électrocuteurs Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier
Zappy Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Électro-géant Mamie sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocuteurs Électro-géant Zappy
Roquette Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Roquette Zappy
Roquette Méga Chevalier Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy Méga Chevalier
Roquette Électro-géant Mamie sorcière Électrocuteurs
Roquette Zappy Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Zappy
Roquette Méga Chevalier Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy
Méga Chevalier Électrocuteurs Zappy
Roquette Méga Chevalier Électro-géant
Roquette Méga Chevalier Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électrocuteurs Électro-géant Zappy Roquette
Méga Chevalier Électrocuteurs Électro-géant Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Mamie sorcière Roquette
Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Électro-géant Mamie sorcière Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Électro-géant Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Électro-géant Mamie sorcière Zappy
Roquette Électrocuteurs Électro-géant
Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Électrocuteurs Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Électrocuteurs Roquette
Roquette Électrocuteurs
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Électro-géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Électrocuteurs Roquette Zappy
Électrocuteurs Roquette
Roquette Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
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