Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Rune Giant Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution
Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
La bûche
Électrocuteurs Zappy
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocuteurs Rune Giant Électro-sorcier Électro-Dragon Goblinstein Foudre Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Électrocuteurs Rune Giant Électro-sorcier Électro-Dragon

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocuteurs
Électro-Dragon
Rune Giant
Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électrocuteurs Zappy
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre Zappy
Électro-sorcier
Rune Giant Zappy
Zappy
Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 3

Électrocuteurs
Électro-géant Électro-sorcier
Rune Giant
Électro-Dragon
Électro-sorcier
Foudre
Électro-géant
Électrocuteurs
Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-Dragon
Zappy
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Foudre Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électro-Dragon Foudre
Électrocuteurs Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électro-géant Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Électrocuteurs Zappy
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Zappy
Foudre Électro-géant Électro-sorcier
Foudre Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy Foudre
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Zappy
Zappy
Électro-géant Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-Dragon
Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon
Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-Dragon Électro-géant
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon
Électro-géant Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-géant
Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-Dragon
Foudre Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-géant Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-géant Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Électro-Dragon Foudre Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
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