Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Sorcier Chasseur Électro-géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes
Électrocution
Électrocuteurs Gardes Voleuse
Fût à barbares
Électrocuteurs Sorcier Gardes Chasseur Voleuse
La bûche
Électrocuteurs Gardes Chasseur Voleuse
Séisme
Électrocuteurs Gardes
Flèches
Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Électrocuteurs Sorcier Gardes Chasseur Voleuse
Boule de feu
Électrocuteurs Sorcier Chasseur Voleuse
Poison
Électrocuteurs Sorcier Gardes Chasseur
Foudre
Sorcier Chasseur Voleuse
Roquette
Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Chasseur Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gardes Voleuse Électrocuteurs Gel Chasseur Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gardes Voleuse Électrocuteurs

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocuteurs
Voleuse
Sorcier
Voleuse
Gardes
La bûche Voleuse
Gel
Chasseur
Voleuse
Électro-géant
La bûche
Gardes Voleuse
Voleuse
Électrocuteurs Sorcier Gardes Chasseur La bûche

Synergies de défense 1 13

Électrocuteurs
Gardes Électro-géant La bûche Voleuse
Sorcier
Gardes Gel La bûche Voleuse
Gardes
Chasseur Électrocuteurs Sorcier La bûche
Gel
Sorcier Chasseur
Chasseur
Gardes Gel La bûche Voleuse
Électro-géant
Électrocuteurs
La bûche
Électrocuteurs Sorcier Gardes Chasseur Voleuse
Voleuse
Électrocuteurs Sorcier Chasseur La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Sorcier La bûche
Chasseur Électrocuteurs La bûche Voleuse
Chasseur Électrocuteurs Gel Voleuse
Chasseur Électrocuteurs Gardes Voleuse
La bûche
Gel La bûche Électrocuteurs Gardes Chasseur Voleuse
Chasseur Électrocuteurs Sorcier Gel
Électro-géant La bûche Voleuse
Électrocuteurs Chasseur
Gardes Électrocuteurs Chasseur Voleuse
Gardes Électrocuteurs Sorcier Gel Chasseur Électro-géant La bûche Voleuse
Chasseur Électrocuteurs Sorcier
Chasseur Électrocuteurs Sorcier Gardes Gel La bûche Voleuse
Sorcier Électrocuteurs Gardes Gel Chasseur La bûche
Électrocuteurs Chasseur Voleuse
Électrocuteurs Gel Chasseur Électro-géant La bûche Voleuse
Sorcier Électrocuteurs Chasseur
Électrocuteurs Sorcier Gardes Chasseur La bûche Voleuse
Sorcier Gel Chasseur La bûche Électrocuteurs Gardes Voleuse
Électrocuteurs Chasseur
Sorcier Électrocuteurs Gardes Chasseur Électro-géant La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocuteurs Électro-géant Voleuse
Voleuse Sorcier Chasseur La bûche
Électrocuteurs Gardes Voleuse Chasseur La bûche
Gardes Chasseur Électrocuteurs La bûche Voleuse
Électrocuteurs Gardes Chasseur Voleuse
Sorcier Électro-géant Électrocuteurs Gel Chasseur
Gardes Électrocuteurs Chasseur Voleuse
Électrocuteurs Chasseur
Gel Électrocuteurs La bûche Voleuse
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Gardes Chasseur
Gardes Électro-géant La bûche
Électrocuteurs Sorcier Gardes Chasseur Voleuse
Sorcier Électrocuteurs Électro-géant
Électrocuteurs Gardes Électro-géant Gel Chasseur La bûche
Électrocuteurs Sorcier Gel Chasseur Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Gardes Gel La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Électro-géant Gel Chasseur
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier Gel Chasseur
La bûche Sorcier Voleuse
Gardes
Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier
Chasseur La bûche Voleuse
Gel Voleuse
La bûche
Sorcier Chasseur La bûche Voleuse
Sorcier La bûche Voleuse
Gel
Sorcier Chasseur La bûche Voleuse
Sorcier Électro-géant La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
Gel Électro-géant La bûche Sorcier Chasseur
La bûche Sorcier Chasseur Voleuse
Sorcier La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Sorcier Chasseur Électro-géant
Électrocuteurs Sorcier Gardes Gel Électro-géant
Sorcier Chasseur La bûche Voleuse
Électrocuteurs Gel
Sorcier La bûche
Électrocuteurs Gardes Gel Voleuse
Électrocuteurs Sorcier Chasseur
Gel
La bûche
Sorcier Chasseur
La bûche Sorcier
Électro-géant
Électro-géant Électrocuteurs Gardes Gel La bûche
Électrocuteurs
Gel Électro-géant La bûche Voleuse
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