Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Goblin Curse Sorcière
Électrocution
Goblin Curse Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Goblin Curse Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Goblin Curse Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Goblin Curse Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Poison
Golem d'élixir Sorcier Goblin Curse Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Goblin Curse P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Golem d'élixir Void Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Goblin Curse Golem d'élixir Void Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon Sorcier
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Void Sorcière
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Goblin Curse
Void
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 2

Barbares d'élite
Sorcier
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Goblin Curse
Void
Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void
Barbares d'élite P.E.K.K.A Goblin Curse Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse Void
Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Goblin Curse
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Sorcier Goblin Curse Void Sorcière
Void P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse
Barbares d'élite
Goblin Curse Sorcière Sorcier
Sorcier Goblin Curse Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier Goblin Curse Sorcière
Sorcier Goblin Curse Sorcière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Goblin Curse
Barbares d'élite Goblin Curse P.E.K.K.A
Sorcier Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Goblin Curse
P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse
Sorcier Barbares d'élite Goblin Curse Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Void Sorcière P.E.K.K.A
Void Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse Sorcière
Sorcier Goblin Curse Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Void Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse
Void P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Void
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcier Goblin Curse Sorcière
Sorcier Goblin Curse Sorcière
Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcier Goblin Curse Sorcière P.E.K.K.A
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Sorcier Goblin Curse
Sorcier Goblin Curse Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Goblin Curse
Void Sorcier
Barbares d'élite Void
Void Sorcier
Void Sorcier Goblin Curse
Barbares d'élite Void
Void
Barbares d'élite
Sorcier Sorcière
Sorcier
Void Sorcier
Sorcier Goblin Curse Void Sorcière
Void
Sorcier Void
Void
Void
Goblin Curse Sorcier Sorcière
Sorcière
Void Sorcier Sorcière
Void Sorcier Sorcière
Void Goblin Curse
Barbares d'élite Sorcier Goblin Curse Void Sorcière
Sorcier Void Sorcière
Barbares d'élite Void
Void Sorcier
Void
P.E.K.K.A
Sorcier Goblin Curse
Void Sorcière
Sorcier Goblin Curse Sorcière
Void Sorcier
Sorcier
Void
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcière
Void Sorcière
Void Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier Void
Void
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