Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcier de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Pêcheur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Pêcheur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Pêcheur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier de glace
La bûche
Barbares d'élite Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcier de glace Pêcheur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcier de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Sorcier de glace Pêcheur
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcier de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Pêcheur Boule de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer Maître Mineur Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Sorcier de glace Pêcheur Boule de feu Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Boule de feu Sorcier de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier de glace
Bébé dragon Pêcheur
Pêcheur
Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Pêcheur
Maître Mineur

Synergies de défense 1 10

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Boule de feu
Sorcier de glace Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier de glace
Bébé dragon Boule de feu Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Pêcheur Dragon de l'enfer
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Maître Mineur Barbares d'élite Sorcier de glace Pêcheur
Barbares d'élite Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier de glace Boule de feu Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Méga Chevalier Bébé dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Méga Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Sorcier de glace Pêcheur
Bébé dragon Boule de feu Sorcier de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Barbares d'élite Bébé dragon Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Pêcheur
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier de glace
Méga Chevalier Maître Mineur Barbares d'élite Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Pêcheur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Maître Mineur
Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Pêcheur
Boule de feu Bébé dragon Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Pêcheur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Pêcheur Dragon de l'enfer
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Maître Mineur Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier
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