Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
Poison
Tour à bombes Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Sorcier Roquette Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Boule de feu Tour à bombes Gel Sorcier Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Rage Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Miroir Barbares d'élite Gel
Tour à bombes
Sorcier
Barbares d'élite Rage
Roquette
Miroir
Miroir
Boule de feu Roquette Gel
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Gel
Boule de feu Miroir

Synergies de défense 1 5

Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Miroir Tour à bombes Gel
Tour à bombes
Boule de feu Miroir
Sorcier
Barbares d'élite Gel
Roquette
Miroir
Boule de feu Tour à bombes
Rage
Gel
Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Roquette
Boule de feu Gel Tour à bombes
Roquette Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gel
Roquette Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Tour à bombes Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Roquette Gel
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Roquette Gel
Barbares d'élite Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Barbares d'élite Boule de feu Gel
Tour à bombes Sorcier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Barbares d'élite Sorcier
Tour à bombes Sorcier Gel Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Roquette
Roquette Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Roquette Tour à bombes Gel
Roquette Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes
Roquette Gel Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes
Roquette Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Roquette Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Sorcier Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Roquette Gel
Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gel
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu
Roquette Boule de feu
Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Sorcier Roquette
Boule de feu Sorcier Roquette Gel
Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Roquette Barbares d'élite Boule de feu
Roquette Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Roquette Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Roquette Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Roquette
Boule de feu Roquette Gel
Roquette
Roquette Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu Sorcier
Roquette
Roquette Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Roquette
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Sorcier Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Roquette
Roquette Boule de feu Gel
Roquette Boule de feu Sorcier
Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Roquette Sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Roquette
Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Sorcier Roquette
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