Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes Ballon Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Gardes Bûcheron Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Gardes Bûcheron Zappy
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Gardes Ballon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Artificière Gardes Ballon Zappy
Foudre
Barbares d'élite Ballon Bûcheron Zappy
Roquette
Barbares d'élite Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Gardes Boule de feu Bûcheron Ballon Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Ballon Bûcheron Zappy
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu La bûche Bûcheron Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite La bûche Zappy
Gardes
La bûche Bûcheron
Ballon
Bûcheron Artificière La bûche Zappy
La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Ballon Bûcheron Zappy
Bûcheron
Ballon Artificière Barbares d'élite Gardes La bûche Zappy
Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Ballon La bûche Bûcheron

Synergies de défense 2 9

Artificière
La bûche Gardes Bûcheron
Barbares d'élite
La bûche
Boule de feu
La bûche Bûcheron
Gardes
Artificière La bûche Bûcheron Zappy
Ballon
La bûche
Artificière Boule de feu Barbares d'élite Gardes Bûcheron Zappy
Bûcheron
Artificière Boule de feu Gardes La bûche
Zappy
Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Artificière La bûche
Bûcheron Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Artificière Gardes
Artificière Barbares d'élite Boule de feu La bûche Bûcheron Zappy
Boule de feu La bûche Artificière Gardes Bûcheron
Artificière Boule de feu
Boule de feu La bûche Zappy
Zappy Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Gardes Artificière Bûcheron Zappy
Gardes Artificière Boule de feu La bûche Bûcheron
Artificière Boule de feu
Bûcheron Zappy Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Zappy Artificière Gardes La bûche Bûcheron
Barbares d'élite Zappy Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu La bûche Bûcheron Zappy
Zappy Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Artificière Barbares d'élite Gardes La bûche Bûcheron
La bûche Artificière Boule de feu Gardes Bûcheron
Zappy Barbares d'élite Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Barbares d'élite La bûche Bûcheron
Gardes Bûcheron Barbares d'élite La bûche Zappy
Gardes Bûcheron Barbares d'élite Boule de feu La bûche Zappy
Barbares d'élite Gardes Bûcheron Zappy
Artificière Boule de feu
Gardes Zappy Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu La bûche Zappy
Gardes Zappy
Barbares d'élite Gardes Bûcheron Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Bûcheron Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Gardes Zappy Artificière Boule de feu La bûche Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu Gardes La bûche Zappy
Boule de feu Artificière La bûche Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Bûcheron Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Artificière La bûche Zappy
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Bûcheron Zappy
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Zappy
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