Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Prince Princesse
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Gardes Princesse
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Prince Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince Princesse
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Princesse
Poison
Sorcier Gardes Princesse
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Princesse Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Gardes Princesse Boule de feu

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Princesse
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince Princesse
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince
Fût à gobelins
Prince Chevaucheur de cochon Gardes Princesse
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Princesse
Princesse
Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Synergies de défense 0 6

Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Princesse
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Gardes Prince
Fût à gobelins
Gardes
Sorcier Prince Princesse
Prince
Sorcier Gardes
Princesse
Boule de feu Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Prince
Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Gardes
Barbares d'élite Boule de feu Prince Princesse
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Barbares d'élite Prince Princesse
Barbares d'élite Gardes Prince
Gardes Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Prince Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Sorcier Gardes Prince Princesse
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Boule de feu Prince
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Prince
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Gardes Prince
Sorcier Boule de feu Gardes Princesse
Barbares d'élite Prince
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Boule de feu Prince
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Prince
Gardes Barbares d'élite Prince
Gardes Prince Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Gardes Prince
Boule de feu Sorcier Princesse
Gardes Prince Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Boule de feu Prince
Gardes
Barbares d'élite Gardes Prince
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Prince
Barbares d'élite Prince Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Princesse
Barbares d'élite Gardes Boule de feu Prince
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Gardes
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Sorcier Prince Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Barbares d'élite Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Barbares d'élite Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Princesse
Prince
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Prince Princesse
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Gardes
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Princesse
Prince
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Gardes Prince Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Prince Princesse
Prince
Boule de feu Sorcier
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