Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Sorcier Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Séisme
Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier Prince Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline Archer Magique Sorcier Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Archer Magique
Cage Gobeline
Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Rage Prince
Rage
Barbares d'élite Sorcier Prince
Armée de squelettes
Prince
Sorcier Rage Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Prince

Synergies de défense 0 11

Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Rage
Armée de squelettes
Cage Gobeline Sorcier Prince Archer Magique
Prince
Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cage Gobeline Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Sorcier Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Archer Magique
Barbares d'élite Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Cage Gobeline Prince Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Cage Gobeline Prince
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Cage Gobeline Prince
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Boule de feu Cage Gobeline Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Cage Gobeline Sorcier Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Cage Gobeline Prince
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Prince Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Boule de feu Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Boule de feu Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Cage Gobeline Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Prince Archer Magique
Cage Gobeline Armée de squelettes
Barbares d'élite Cage Gobeline Prince
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Cage Gobeline Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Boule de feu Cage Gobeline Sorcier
Sorcier Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline Prince Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Cage Gobeline Sorcier Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Prince
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Prince
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Prince
Boule de feu Sorcier
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