Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Arc-X
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Arc-X
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Arc-X
Séisme
Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Arc-X
Poison
Sorcier Armée de squelettes Arc-X
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Arc-X
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Tornade Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Tornade Boule de feu Bébé dragon Sorcier Barbares d'élite Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Armée de squelettes Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Tornade Arc-X Barbares d'élite Bébé dragon
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Rage
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes
Arc-X
Tornade
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade Boule de feu
Arc-X
Boule de feu Armée de squelettes

Synergies de défense 3 5

Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Tornade Arc-X
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Arc-X
Tornade
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Arc-X
Bébé dragon
Tornade
Arc-X
Boule de feu Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Arc-X
Barbares d'élite Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Tornade Arc-X
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Arc-X
Tornade Boule de feu Sorcier Bébé dragon Arc-X
Boule de feu Bébé dragon Arc-X
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Arc-X
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Tornade Bébé dragon Arc-X
Boule de feu Sorcier Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Arc-X
Barbares d'élite Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite Boule de feu Arc-X
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Tornade Arc-X
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Arc-X
Sorcier Tornade Bébé dragon Boule de feu
Barbares d'élite Tornade
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Arc-X
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Arc-X
Armée de squelettes Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Tornade Arc-X
Barbares d'élite Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Arc-X
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Tornade Bébé dragon Arc-X
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon Arc-X
Boule de feu Tornade Bébé dragon Arc-X
Boule de feu Bébé dragon Arc-X
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon
Boule de feu Arc-X Sorcier Tornade Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Tornade Arc-X
Barbares d'élite Boule de feu Tornade Arc-X
Boule de feu Sorcier Tornade Arc-X
Boule de feu Sorcier Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Arc-X
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Arc-X
Arc-X Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Arc-X
Boule de feu Tornade
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Arc-X
Boule de feu Sorcier Tornade Bébé dragon Arc-X
Boule de feu Bébé dragon Arc-X
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade Arc-X
Boule de feu Bébé dragon Arc-X
Tornade Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Arc-X Sorcier Tornade Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Tornade Bébé dragon Arc-X
Boule de feu Tornade Bébé dragon Arc-X
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Tornade Bébé dragon Arc-X
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Arc-X
Boule de feu Sorcier Tornade Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bébé dragon Arc-X
Boule de feu Sorcier
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