Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Bébé dragon
Poison
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon Gel Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Rage Tornade Bébé dragon Gel Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Tornade Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Rage Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Esprit de guérison Rage
Esprit de guérison
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Esprit de guérison Rage Tornade Bébé dragon Électro-géant
Rage
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Tornade
Bébé dragon Électro-géant Mini P.E.K.K.A Gel
Bébé dragon
Tornade Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Gel
Tornade
Électro-géant
Tornade Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Tornade Bébé dragon Gel Électro-géant
Rage
Tornade
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tornade
Gel
Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornade Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade Gel Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Gel
Bébé dragon Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Mini P.E.K.K.A
Tornade Bébé dragon Gel Électro-géant
Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Gel
Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Gel
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Tornade Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gel Électro-géant
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade
Barbares d'élite Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Gel
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Électro-géant Tornade Bébé dragon Gel
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gel Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Tornade Électro-géant
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Électro-géant
Barbares d'élite Électro-géant Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Gel
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Gel
Bébé dragon
Électro-géant Tornade Bébé dragon Gel
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Gel
Tornade
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade
Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade Gel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Tornade
Tornade
Bébé dragon
Tornade Gel Électro-géant Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Tornade Bébé dragon Électro-géant
Gel Électro-géant
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Gel
Gel
Tornade Bébé dragon
Gel
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Barbares d'élite Tornade Bébé dragon Gel
Tornade
Tornade Bébé dragon Gel Électro-géant
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