Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Zappy
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Zappy
Poison
Extracteur d'élixir Zappy
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Zappy
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Extracteur d'élixir Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Tornade Barbares d'élite Extracteur d'élixir Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Esprit de guérison Tornade Barbares d'élite

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Esprit de guérison Zappy Méga Chevalier
Esprit de guérison
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Électro-géant Tornade Zappy
Tornade
Électro-géant Zappy Miroir Méga Chevalier
Électro-géant
Miroir Tornade Zappy
Zappy
Tornade Barbares d'élite Esprit de guérison Miroir Électro-géant
Méga Chevalier
Barbares d'élite Esprit de guérison Tornade

Synergies de défense 2 6

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Miroir
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade
Miroir Zappy Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade
Zappy
Tornade Miroir Tornade
Méga Chevalier
Barbares d'élite Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Tornade
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Zappy Méga Chevalier Tornade
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Tornade Barbares d'élite Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade
Tornade Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Tornade
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Tornade
Zappy Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Zappy
Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier Zappy
Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Zappy Tornade
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Tornade
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Tornade
Tornade Zappy
Tornade
Tornade
Barbares d'élite Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Barbares d'élite Tornade Électro-géant Zappy
Électro-géant
Barbares d'élite Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade
Zappy Méga Chevalier
Tornade Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite Tornade Zappy
Tornade
Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier
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