Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Artificière Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Sorcière
Gardes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 7

Artificière
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Artificière Gardes
Prince ténébreux
Barbares d'élite Artificière Sorcière
Sorcière
Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux
Gardes Armée de squelettes Sorcière Artificière Prince ténébreux
Artificière Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Artificière Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes Prince ténébreux Artificière Barbares d'élite Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Artificière Sorcière
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Sorcière Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière
Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Gardes
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Artificière Sorcière
Artificière Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Barbares d'élite
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Prince ténébreux Sorcière
P.E.K.K.A
Artificière
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