Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Zappy
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Chevaucheur de cochon Poison Sorcier Barbares d'élite Squelette géant Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Void Chevaucheur de cochon Poison Sorcier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Foudre Barbares d'élite Sorcier Void Poison Squelette géant
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant Zappy
Void
Chevaucheur de cochon Poison
Poison
Chevaucheur de cochon Void Squelette géant
Squelette géant
Chevaucheur de cochon Sorcier Poison Foudre Zappy
Foudre
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Zappy
Barbares d'élite Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 0 4

Barbares d'élite
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Void
Poison
Poison
Void Zappy
Squelette géant
Sorcier
Foudre
Zappy
Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Void Zappy
Barbares d'élite Zappy
Zappy Barbares d'élite Void Squelette géant Foudre
Barbares d'élite Zappy
Foudre Barbares d'élite Poison Squelette géant Zappy
Foudre Sorcier Void Poison
Foudre Void Poison Squelette géant Zappy
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Poison Sorcier Squelette géant
Sorcier Poison
Zappy Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Foudre
Sorcier Zappy Poison
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Foudre Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Poison Squelette géant
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Barbares d'élite Poison Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Void Squelette géant Zappy
Void Poison Barbares d'élite Sorcier Foudre
Squelette géant Barbares d'élite Foudre Zappy
Squelette géant Foudre Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Sorcier Poison
Zappy Barbares d'élite Void Squelette géant Foudre
Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Void Squelette géant Foudre Barbares d'élite Poison Zappy
Zappy
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Foudre Barbares d'élite Void Poison Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Foudre Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Poison Squelette géant Foudre
Poison Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Zappy
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Foudre Squelette géant Zappy
Void Poison
Foudre Void Poison Squelette géant Zappy
Foudre Void Poison Squelette géant Zappy
Sorcier Poison Zappy
Sorcier Poison
Sorcier Poison Zappy
Poison Sorcier Foudre
Void Poison Sorcier Foudre
Foudre Barbares d'élite Void Poison Zappy
Void Poison Foudre Sorcier Zappy
Void Poison Foudre Sorcier
Poison Foudre Barbares d'élite Void Zappy
Foudre Void Poison
Foudre Barbares d'élite Poison Zappy
Foudre Sorcier Poison Zappy
Foudre Sorcier Poison Zappy
Foudre Poison Zappy
Foudre Zappy
Void Foudre Sorcier Poison Zappy
Foudre Sorcier Void Poison
Foudre Void Poison Squelette géant Zappy
Foudre Sorcier Void Poison
Void Foudre Zappy
Foudre Void Poison
Poison Sorcier Zappy
Void Poison Sorcier Foudre Zappy
Void Foudre Sorcier Poison Zappy
Void Poison Foudre Zappy
Barbares d'élite Poison Foudre Sorcier Void Zappy
Foudre Sorcier Void Poison
Foudre Barbares d'élite Void Zappy
Void Poison Foudre Sorcier Zappy
Void Foudre Poison Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Poison Foudre Zappy
Foudre Void
Poison Foudre Sorcier
Void Poison Foudre Sorcier Zappy
Sorcier Poison Foudre
Void Foudre Poison Squelette géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Poison Squelette géant Foudre Zappy
Void Poison Foudre
Void Poison Foudre Squelette géant Zappy
Zappy
Foudre Sorcier Void Zappy
Void
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