Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcier Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Golem de glace Chevaucheur de cochon Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Golem de glace Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem de glace Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Golem de glace Rage Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Golem de glace Rage Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Esprit de guérison Rage Golem de glace Chevaucheur de cochon Sorcier Gobelin géant Zappy
Esprit de guérison
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Gobelin géant Zappy
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Zappy
Chevaucheur de cochon
Golem de glace Rage Barbares d'élite Esprit de guérison Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Rage Gobelin géant Zappy
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Zappy Sorcier Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Barbares d'élite Esprit de guérison Sorcier Rage
Zappy
Rage Gobelin géant Barbares d'élite Esprit de guérison Golem de glace Sorcier

Synergies de défense 0 5

Barbares d'élite
Golem de glace Sorcier
Esprit de guérison
Golem de glace
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Golem de glace
Rage
Gobelin géant
Zappy
Zappy
Golem de glace Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Sorcier Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy
Sorcier
Golem de glace Gobelin géant Zappy
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Golem de glace Zappy
Golem de glace Sorcier Gobelin géant
Sorcier
Zappy Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Golem de glace
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Golem de glace Zappy
Barbares d'élite Golem de glace Sorcier
Barbares d'élite Golem de glace Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Golem de glace Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Sorcier Golem de glace Gobelin géant
Zappy Barbares d'élite Golem de glace Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Golem de glace Zappy
Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite Golem de glace Sorcier Gobelin géant Zappy
Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Golem de glace Gobelin géant
Barbares d'élite Golem de glace Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Zappy
Gobelin géant Zappy
Golem de glace Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Golem de glace Gobelin géant
Sorcier Zappy
Golem de glace Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Golem de glace Zappy
Barbares d'élite Golem de glace Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Golem de glace Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Barbares d'élite Golem de glace Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier Zappy
Golem de glace Sorcier
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy
Gobelin géant Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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