Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Roquette Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite Roquette Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Golem d'élixir
Foudre Miroir Sorcière
Tour de l'enfer
Roquette
Miroir
Miroir
Golem d'élixir Roquette Foudre
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Foudre
Golem d'élixir Miroir
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière

Synergies de défense 0 5

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Foudre Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Foudre Sorcière
Roquette Foudre Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Roquette Sorcière Foudre
Roquette Méga Chevalier Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Barbares d'élite Roquette Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette Sorcière Foudre
Roquette Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Roquette Sorcière
Roquette Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Roquette Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Roquette Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Roquette Foudre
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Roquette
Roquette Foudre
Foudre Roquette
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcière
Sorcière
Foudre
Foudre
Roquette Foudre Barbares d'élite
Roquette Foudre
Foudre Roquette
Roquette Foudre Barbares d'élite
Foudre Roquette
Foudre Barbares d'élite
Roquette Foudre Sorcière
Foudre Roquette Méga Chevalier
Foudre Roquette
Roquette Foudre
Roquette Foudre Méga Chevalier
Roquette Foudre Sorcière Méga Chevalier
Roquette Foudre Méga Chevalier
Roquette Foudre
Roquette Foudre
Roquette Foudre
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Méga Chevalier
Roquette Foudre
Barbares d'élite Foudre Sorcière
Roquette Foudre Sorcière
Foudre Barbares d'élite
Foudre Roquette Méga Chevalier
Roquette Foudre
Méga Chevalier
Roquette Foudre
Foudre Roquette Sorcière
Roquette Foudre Sorcière
Foudre Roquette Méga Chevalier
Foudre
Roquette Foudre
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Roquette Sorcière Foudre
Roquette Sorcière Foudre
Foudre Roquette Sorcière Méga Chevalier
Foudre Roquette Méga Chevalier
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