Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Gel Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Gel
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 1 9

Barbares d'élite
Prince ténébreux Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Gel
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Gel
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Barbares d'élite Bébé dragon
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Bébé dragon Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Gel
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon Gel
Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Gel
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon Gel Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Gel Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Gel
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Bébé dragon
Prince ténébreux Gel
Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Gel Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Gel
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Gel
Bébé dragon
Gel
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite Bébé dragon Gel
Bébé dragon Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
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