Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Rage La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Rage
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire La bûche

Synergies de défense 4 11

Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
La bûche Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
La bûche Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Mousquetaire Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Mousquetaire La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer
Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes La bûche
La bûche Mousquetaire Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire La bûche
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
La bûche
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
La bûche Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
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