Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Void Mini P.E.K.K.A Gel Sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Void Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Void
Gel
Sorcière

Synergies de défense 0 11

Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Gel Sorcière
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel
Void
Gel
Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes
Sorcière
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Void
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Barbares d'élite Void Gel
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Artificière
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Artificière
Artificière Sorcier Void Gel Sorcière
Void
Mini P.E.K.K.A Sorcière Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gel
Sorcier Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Gel Sorcière Artificière
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares d'élite Void Sorcière
Void Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares d'élite Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Void Gel Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Gel
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Gel
Artificière Void
Void
Artificière Void Gel
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gel
Void Artificière Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Void
Artificière Void Sorcier
Void Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Void
Artificière Void Gel
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Gel
Mini P.E.K.K.A
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière Sorcier Sorcière
Void
Sorcier Void
Void
Void
Artificière Gel Sorcier Sorcière
Sorcière
Artificière Void Sorcier Sorcière
Void Sorcier Sorcière
Void Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Void Gel Sorcière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Void
Void Sorcier
Void Artificière Gel
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Void Gel Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Gel
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière Sorcier
Void
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Gel Sorcière
Artificière Void Sorcière
Void Artificière Gel Sorcière
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