Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince ténébreux Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcière Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bébé dragon Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Bébé dragon Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Miroir
Archer Magique
Bébé dragon
Prince ténébreux Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Prince ténébreux
Prince Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Prince
Prince ténébreux Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Archer Magique
Miroir Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 1 11

Barbares d'élite
Prince ténébreux
Miroir
Dragon de l'enfer Archer Magique
Bébé dragon
Prince ténébreux Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Prince ténébreux
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Prince
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Miroir Bébé dragon
Archer Magique
Miroir Prince ténébreux Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Prince ténébreux Sorcière Prince
Sorcière Prince Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Sorcière Prince Dragon de l'enfer Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Dragon de l'enfer Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Sorcière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Dragon de l'enfer Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Prince Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Prince
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Prince
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Prince
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Prince
Barbares d'élite Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince ténébreux Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Prince Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Prince
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Sorcière
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Barbares d'élite Sorcière Bébé dragon Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Prince ténébreux Prince
Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Prince
Prince ténébreux Prince Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon Prince Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Prince Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Barbares d'élite
Archer Magique
Archer Magique
Prince
Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Prince ténébreux Prince Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique
Prince Dragon de l'enfer
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