Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Goblin Curse Fût à gobelins Clonage
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Fût à gobelins Clonage
Électrocution
Goblin Curse Fût à gobelins Clonage
Fût à barbares
Barbares d'élite Goblin Curse Fût à gobelins Clonage
La bûche
Barbares d'élite Goblin Curse Fût à gobelins Clonage
Séisme
Fût à gobelins Clonage
Flèches
Goblin Curse Fût à gobelins Clonage
Colis royal
Barbares d'élite Fût à gobelins Clonage P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Clonage
Poison
Goblin Curse Clonage
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Clonage Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Goblin Curse Fût à gobelins Clonage Gel Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Goblin Curse Fût à gobelins Clonage

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Miroir
Fût à gobelins Gel
Goblin Curse
Fût à gobelins
Miroir Clonage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Clonage
Fût à gobelins
Gel
Miroir
P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 0 3

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Miroir
Méga Chevalier
Goblin Curse
Fût à gobelins
Clonage
Gel
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Barbares d'élite Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse Gel
Barbares d'élite P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier
Goblin Curse Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse
Barbares d'élite Méga Chevalier
Goblin Curse Gel Méga Chevalier
Goblin Curse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse Gel
Méga Chevalier Goblin Curse Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
Barbares d'élite Goblin Curse Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares d'élite
Gel Goblin Curse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse
Méga Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse Gel
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Goblin Curse
Gel
Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse Gel
Goblin Curse Gel
Barbares d'élite
Goblin Curse
Barbares d'élite
Gel
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Goblin Curse Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier
Goblin Curse
Barbares d'élite Goblin Curse
Gel
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Goblin Curse
Gel
Goblin Curse
Gel
Méga Chevalier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel
Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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