Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bourreau Princesse Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Princesse Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Princesse Roi squelette
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Princesse Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Bourreau Princesse Zappy Roi squelette
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Princesse Zappy Roi squelette
Séisme
Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Princesse Roi squelette
Colis royal
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Bourreau Princesse Zappy Roi squelette
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Bourreau Princesse Zappy Roi squelette
Poison
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Princesse Zappy Roi squelette
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Bourreau Zappy Roi squelette
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Bourreau Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Princesse Zappy Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Princesse Roi squelette Sorcière Bourreau Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Armée de squelettes Princesse Roi squelette

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Zappy
Miroir
Armée de squelettes Princesse Zappy
Armée de squelettes
Roi squelette Miroir Zappy
Sorcière
Roi squelette
Bourreau
Princesse
Miroir Zappy
Zappy
Barbares d'élite Miroir Armée de squelettes Princesse
Roi squelette
Armée de squelettes Sorcière

Synergies de défense 1 8

Barbares d'élite
Miroir
Armée de squelettes Bourreau Princesse Zappy
Armée de squelettes
Miroir Bourreau Princesse Zappy Roi squelette
Sorcière
Bourreau
Miroir Armée de squelettes
Princesse
Miroir Armée de squelettes Roi squelette
Zappy
Miroir Armée de squelettes
Roi squelette
Armée de squelettes Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Zappy Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Zappy Roi squelette
Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse Zappy
Armée de squelettes Bourreau
Sorcière Bourreau Princesse
Zappy
Sorcière Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse Roi squelette
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Princesse Roi squelette
Bourreau Sorcière Princesse
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Sorcière
Armée de squelettes Bourreau Zappy Sorcière Princesse Roi squelette
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Princesse
Zappy Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcière Bourreau Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcière Zappy
Barbares d'élite Bourreau
Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcière Zappy
Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Bourreau Zappy
Bourreau Sorcière Princesse
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Bourreau Zappy Roi squelette
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Princesse Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Zappy Bourreau Roi squelette
Bourreau Barbares d'élite Sorcière Princesse Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Bourreau Princesse
Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Sorcière Princesse
Sorcière Bourreau Princesse Zappy
Bourreau Princesse
Barbares d'élite Zappy
Princesse Zappy
Bourreau Princesse
Barbares d'élite Bourreau Princesse Zappy
Princesse
Princesse Barbares d'élite Zappy
Sorcière Bourreau Princesse Zappy
Bourreau Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Bourreau Princesse Zappy
Sorcière Princesse
Zappy
Princesse
Zappy
Sorcière Bourreau Princesse Zappy
Sorcière
Sorcière Bourreau Princesse Zappy
Sorcière Princesse Zappy
Zappy
Barbares d'élite Sorcière Bourreau Princesse Zappy
Sorcière
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Sorcière Bourreau Princesse
Bourreau Princesse Zappy
Bourreau Princesse Roi squelette
Zappy
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Barbares d'élite Sorcière Princesse Zappy Roi squelette
Sorcière Bourreau Princesse
Sorcière Bourreau Princesse Zappy
Zappy
Zappy
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