Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Rage Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Rage Sorcière
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 0 7

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Mousquetaire
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Mousquetaire Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Squelette géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Mousquetaire Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière Mousquetaire Squelette géant Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Sorcière Mousquetaire Squelette géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Mousquetaire Squelette géant
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Squelette géant
Mousquetaire Squelette géant
Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Squelette géant Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite
Mousquetaire Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Squelette géant
Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
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