Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Goblin Demolisher Prince Fantôme royal Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Prince Mineur Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Sapeurs Prince Fantôme royal Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Goblin Demolisher Sapeurs Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Mineur
Électrocution
Sapeurs Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Sapeurs Fantôme royal
La bûche
Barbares d'élite Goblin Demolisher Sapeurs Prince
Séisme
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Barbares d'élite Goblin Demolisher Sapeurs Prince Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Barbares d'élite Sapeurs
Poison
Foudre
Barbares d'élite Prince Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Prince Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Prince Mineur Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Mineur Fantôme royal Goblin Demolisher Prince Reine des archers Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Mineur Fantôme royal Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Goblin Demolisher Fantôme royal Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Prince Barbares d'élite Mineur Fantôme royal
Sapeurs
Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Goblin Demolisher Méga Chevalier Mineur Fantôme royal
Mineur
Sapeurs Goblin Demolisher Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Barbares d'élite Goblin Demolisher Sapeurs Prince Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Barbares d'élite Sapeurs Mineur Fantôme royal Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 1 3

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Prince
Sapeurs
Prince
Goblin Demolisher
Mineur
Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mineur Fantôme royal
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Demolisher
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Goblin Demolisher Prince Méga Chevalier
Goblin Demolisher Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Reine des archers
Barbares d'élite Prince Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Goblin Demolisher Fantôme royal Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Goblin Demolisher Prince Fantôme royal
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Barbares d'élite Goblin Demolisher Prince Fantôme royal
Goblin Demolisher Fantôme royal Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince
Goblin Demolisher Fantôme royal Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Fantôme royal
Barbares d'élite Prince Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Prince Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Reine des archers
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Goblin Demolisher Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Reine des archers
Méga Chevalier Barbares d'élite Fantôme royal Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Mineur Fantôme royal
Mineur
Prince
Goblin Demolisher Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Mineur
Barbares d'élite Prince
Mineur Prince
Reine des archers
Barbares d'élite Mineur
Barbares d'élite Prince
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Méga Chevalier
Goblin Demolisher Prince Méga Chevalier
Goblin Demolisher Mineur Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Goblin Demolisher Méga Chevalier
Mineur Fantôme royal
Prince Mineur Méga Chevalier
Mineur
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Mineur Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Reine des archers
Mineur Prince Méga Chevalier
Reine des archers
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Reine des archers
Barbares d'élite Reine des archers
Reine des archers
Prince Mineur Fantôme royal Méga Chevalier Reine des archers
Prince
Méga Chevalier
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