Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Miroir Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Électro-géant Foudre
Foudre
Électro-géant Miroir
Électro-géant
Miroir Foudre
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 1 9

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Miroir
Tour de l'enfer
Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant
Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Sorcier
Foudre Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-géant
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Valkyrie Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant
Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-géant Valkyrie Foudre
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie
Foudre
Foudre Valkyrie
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant
Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Barbares d'élite
Foudre Valkyrie Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre
Foudre Barbares d'élite
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Électro-géant Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Barbares d'élite Foudre Sorcier Électro-géant
Foudre Sorcier Électro-géant
Foudre Barbares d'élite
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite Foudre
Foudre
Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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