Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Armée de squelettes Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Armée de squelettes Tornade Valkyrie Sorcier Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Rage Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Valkyrie Rage
Miroir
Électro-géant Armée de squelettes Tornade
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Sorcier Électro-géant Valkyrie Miroir
Électro-géant
Miroir Tornade

Synergies de défense 4 6

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier Miroir Tornade
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Miroir
Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Rage
Armée de squelettes
Miroir Sorcier
Tornade
Sorcier Miroir Valkyrie Électro-géant
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Tornade Sorcier
Valkyrie Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Sorcier Tornade Électro-géant
Sorcier Tornade
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite Électro-géant
Sorcier Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Tornade
Valkyrie Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier Électro-géant Tornade
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Tornade Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-géant Valkyrie Tornade
Valkyrie Barbares d'élite Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Tornade
Valkyrie
Sorcier Valkyrie
Sorcier Électro-géant Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade
Valkyrie Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Tornade
Sorcier
Valkyrie Sorcier Tornade Électro-géant
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant Valkyrie Sorcier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Barbares d'élite Sorcier Tornade Électro-géant
Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Tornade
Valkyrie Sorcier
Sorcier
Tornade Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Barbares d'élite Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant
Sorcier
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