Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Sorcière Ballon Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Valkyrie Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Rage Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Ballon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Rage Ballon P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite Sorcière Ballon Sorcier Électro-sorcier
Sorcière
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
Ballon
Valkyrie Rage Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Rage Ballon

Synergies de défense 1 9

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Barbares d'élite Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie
Sorcier Valkyrie
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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