Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Valkyrie Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Witch Balloon Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Witch
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076