Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Squelette géant
La bûche
Barbares d'élite Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Ballon Squelette géant
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Ballon
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Poison Sorcier Ballon Barbares d'élite Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Miroir Poison Sorcier Ballon

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Miroir
Électro-géant Poison Ballon Squelette géant
Poison
Miroir Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Ballon
Sorcier Miroir Poison Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Miroir Poison Ballon
Électro-géant
Miroir
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Poison Ballon

Synergies de défense 0 7

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier
Miroir
Poison Méga Chevalier
Poison
Miroir Méga Chevalier
Ballon
Squelette géant
Sorcier
Électro-géant
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Miroir Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Poison Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier
Poison Sorcier Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Poison
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Poison
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Poison
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Poison Squelette géant Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Poison Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant Électro-géant
Poison Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Poison Électro-géant
Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Poison
Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Méga Chevalier Barbares d'élite Poison Squelette géant Électro-géant
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Poison Squelette géant
Poison Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Squelette géant
Poison
Poison Squelette géant
Poison Squelette géant
Sorcier Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Électro-géant
Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Barbares d'élite Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Poison Barbares d'élite
Poison
Barbares d'élite Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Sorcier Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Électro-géant Méga Chevalier
Poison Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Poison Électro-géant Sorcier Méga Chevalier
Poison Sorcier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Barbares d'élite Poison Sorcier Électro-géant
Sorcier Poison Électro-géant
Barbares d'élite
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison Squelette géant Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite Poison Squelette géant
Poison
Poison Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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