Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau Électro-géant Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Archer Magique Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Sorcier Bourreau Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Bûcheron
Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Miroir
Électro-géant Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir
Bourreau
Électro-géant
Miroir Bûcheron
Archer Magique
Miroir Bûcheron
Bûcheron
Barbares d'élite Sorcier Miroir Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Miroir
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir Sorcier Bourreau Archer Magique Bûcheron
Bourreau
Miroir Armée de squelettes Bûcheron
Électro-géant
Archer Magique
Miroir Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Miroir Armée de squelettes Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Bûcheron
Sorcier Bourreau Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Sorcier Électro-géant Archer Magique Bûcheron
Bourreau Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-géant Bûcheron
Sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Bûcheron
Sorcier Bourreau Archer Magique Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Bourreau Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite
Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Sorcier Bourreau Électro-géant Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Barbares d'élite Bûcheron
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier Bourreau Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-géant Bourreau Archer Magique Bûcheron
Bourreau Barbares d'élite Sorcier Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Électro-géant Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Électro-géant Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Électro-géant Archer Magique
Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique Bûcheron
Sorcier Bourreau Archer Magique
Électro-géant
Barbares d'élite Bourreau
Électro-géant Barbares d'élite Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Électro-géant Archer Magique
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