Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Wizard Executioner Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Mirror
Electro Giant Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Executioner
Electro Giant
Mirror Lumberjack
Magic Archer
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Mirror Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Mirror
Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Wizard Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner
Mirror Skeleton Army Lumberjack
Electro Giant
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Skeleton Army Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Executioner
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
Wizard Executioner Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Executioner Wizard Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Executioner Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Giant Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer Lumberjack
Wizard Executioner Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Executioner Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Elite Barbarians Wizard Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Electro Giant Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Electro Giant Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Giant Magic Archer
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Lumberjack
Wizard Executioner Magic Archer
Electro Giant
Elite Barbarians Executioner
Electro Giant Elite Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076