Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Strega Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri Strega P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Clonazione Scintilla
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Clonazione Strega
Scarica
Tre moschettieri Clonazione Strega Scintilla
Barile barbarico
Tre moschettieri Clonazione Strega Scintilla
Il Tronco
Tre moschettieri Clonazione Strega Scintilla
Terremoto
Clonazione Strega
Frecce
Clonazione Strega
Consegna Royale
Tre moschettieri Clonazione Strega P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Tre moschettieri Clonazione Strega Strega madre Scintilla
Veleno
Tre moschettieri Clonazione Strega Strega madre Scintilla
Fulmine
Tre moschettieri Strega Strega madre Scintilla
Razzo
Tre moschettieri Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Clonazione Strega madre Strega Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Clonazione Strega madre Strega

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tre moschettieri
Specchio Clonazione
Specchio
Tre moschettieri Scintilla
Clonazione
Tre moschettieri Strega Scintilla
Strega
Clonazione P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Strega Strega madre
Strega madre
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio Clonazione
Gran Cavaliere
Strega Strega madre

Sinergie di difesa 0 4

Tre moschettieri
Specchio
Scintilla Gran Cavaliere
Clonazione
Strega
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Strega madre
Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio
Gran Cavaliere
Specchio Strega Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Strega Gran Cavaliere
Tre moschettieri Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere
Tre moschettieri Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Strega madre Gran Cavaliere
Tre moschettieri Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Tre moschettieri Strega
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Tre moschettieri Strega
Strega Strega madre Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri
Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Tre moschettieri Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Tre moschettieri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri Strega Scintilla
Tre moschettieri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Strega
Strega Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Strega Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Strega Strega madre Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega madre Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega Strega madre Scintilla
Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega
Tre moschettieri Strega
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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