Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Sorcière P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Clonage Sorcière
Électrocution
Trois mousquetaires Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Trois mousquetaires Clonage Sorcière Zappy
La bûche
Trois mousquetaires Clonage Sorcière Zappy
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Trois mousquetaires Clonage Sorcière P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Trois mousquetaires Clonage Sorcière Mamie sorcière Zappy
Poison
Trois mousquetaires Clonage Sorcière Mamie sorcière Zappy
Foudre
Trois mousquetaires Sorcière Mamie sorcière Zappy
Roquette
Trois mousquetaires Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Mamie sorcière Sorcière Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Clonage Mamie sorcière Sorcière

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Trois mousquetaires
Miroir Clonage
Miroir
Trois mousquetaires Zappy
Clonage
Trois mousquetaires Sorcière Zappy
Sorcière
Clonage P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcière Mamie sorcière
Mamie sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Miroir Clonage
Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière

Synergies de défense 0 4

Trois mousquetaires
Miroir
Zappy Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Miroir Sorcière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires Sorcière Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Trois mousquetaires Sorcière
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Trois mousquetaires Sorcière
Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires
Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Sorcière Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Trois mousquetaires Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires Sorcière Zappy
Trois mousquetaires Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Sorcière
Sorcière Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Trois mousquetaires Sorcière Zappy
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mamie sorcière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière Mamie sorcière Zappy
Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière
Trois mousquetaires Sorcière
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Zappy
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
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