Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Mongolfiera
Scarica
Arcieri Cannone Arciere pirotecnico Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cannone Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Cannone Arciere pirotecnico
Terremoto
Arcieri Cannone Arciere pirotecnico
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Cannone Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cannone Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Mongolfiera Gran Cavaliere
Frecce
Mongolfiera Arcieri Gran Cavaliere
Cannone
Arciere pirotecnico
Mongolfiera Gran Cavaliere
Stregone
Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Frecce Arcieri Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 13

Arcieri
Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Cannone
Cannone
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arcieri Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mongolfiera
Stregone elettrico
Arcieri Cannone Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone
Arcieri Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Cannone Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone Arcieri Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Arcieri Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Cannone
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cannone Stregone
Stregone Arcieri Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Cannone Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Frecce Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Stregone Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Stregone Stregone elettrico
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico Arcieri
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Frecce
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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