Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Gigante Royale Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Scintilla
Razzo
Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Torre infernale Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Gigante Royale
Frecce
Gigante Royale Scintilla Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Frecce Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gigante Royale Scintilla
Gigante Royale
Frecce Arciere pirotecnico Arcieri Scintilla
Torre infernale
Orda di scheletri
Scintilla
Scintilla
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale Orda di scheletri

Sinergie di difesa 4 11

Arcieri
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Cavaliere Torre infernale Scintilla
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Frecce Orda di scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Gigante Royale
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Arcieri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico
Torre infernale Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Scintilla
Arcieri Orda di scheletri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Torre infernale Arcieri Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Frecce Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico
Scintilla Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Torre infernale Scintilla
Arcieri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Arcieri
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Scintilla
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scintilla
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Frecce Cavaliere Scintilla
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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