Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Funki
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Funki
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Infernoturm Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Infernoturm Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Königsriese
Pfeile
Königsriese Funki Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Funki
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Funki
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Funki
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 11

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Ritter Infernoturm Funki
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Königsriese
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Funki Bogenschützen Ritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Funki Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter
Infernoturm Skelettarmee Funki
Funki Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Funki Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Funki
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Ritter Infernoturm Funki
Infernoturm Ritter Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen
Skelettarmee Funki Bogenschützen Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee Funki
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Ritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Infernoturm Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Funki
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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