Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Lapide Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Lapide Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Lapide Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Lapide Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Lapide Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Sgherri Lapide

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce
Frecce
Arcieri
Sgherri
Re degli scheletri
Lapide
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone elettrico
Re degli scheletri
Sgherri

Sinergie di difesa 1 14

Arcieri
Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce
Lapide Stregone di ghiaccio
Sgherri
Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Lapide
Re degli scheletri Arcieri Frecce Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce Sgherri Lapide Gigante elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Lapide
Re degli scheletri
Lapide Arcieri Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Lapide Stregone elettrico
Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce Lapide
Frecce Arcieri Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Arcieri Frecce Lapide Stregone di ghiaccio
Frecce Gigante elettrico Stregone elettrico
Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Arcieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Frecce Lapide Gigante elettrico Re degli scheletri
Frecce Sgherri Arcieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Lapide Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Sgherri Lapide Stregone elettrico Re degli scheletri
Lapide Stregone elettrico Re degli scheletri
Gigante elettrico Stregone elettrico
Frecce Sgherri Lapide Stregone elettrico
Frecce Lapide Arcieri Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Arcieri Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Frecce Sgherri Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Lapide Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Frecce
Lapide Sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Lapide
Frecce Gigante elettrico Arcieri Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Lapide
Lapide
Sgherri Lapide
Frecce Gigante elettrico Stregone elettrico
Lapide Re degli scheletri
Arcieri Gigante elettrico
Lapide Gigante elettrico Stregone elettrico Arcieri Sgherri Re degli scheletri
Frecce Sgherri Arcieri Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gigante elettrico Sgherri Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Sgherri Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico
Arcieri Frecce
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce Gigante elettrico
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Gigante elettrico
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Arcieri Sgherri Lapide
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico
Frecce Re degli scheletri
Frecce Gigante elettrico
Gigante elettrico Sgherri Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico

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