Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Elektroriese Eismagier Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Grabstein Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Lakaien Grabstein Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Grabstein Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Lakaien Grabstein Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Grabstein Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Grabstein Eismagier Elektromagier Skelettkönig Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Grabstein

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen
Lakaien
Skelettkönig
Grabstein
Elektroriese
Eismagier
Elektromagier
Skelettkönig
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Lakaien Grabstein Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Eismagier
Lakaien
Bogenschützen Grabstein Eismagier Elektromagier
Grabstein
Skelettkönig Bogenschützen Pfeile Lakaien Eismagier Elektromagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Lakaien Grabstein Elektroriese Skelettkönig
Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Grabstein
Skelettkönig
Grabstein Bogenschützen Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Elektromagier
Lakaien Grabstein Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Grabstein Eismagier Elektromagier
Lakaien Grabstein Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Grabstein
Pfeile Bogenschützen Lakaien Eismagier Elektromagier
Lakaien Elektromagier Bogenschützen Pfeile Grabstein Eismagier
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Lakaien Grabstein Eismagier Skelettkönig
Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Eismagier Elektromagier Pfeile Grabstein Elektroriese Skelettkönig
Pfeile Lakaien Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Grabstein Lakaien Eismagier Elektromagier
Pfeile Lakaien Grabstein Elektromagier Skelettkönig
Grabstein Elektromagier Skelettkönig
Elektroriese Elektromagier
Pfeile Lakaien Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Bogenschützen Lakaien Eismagier Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Lakaien Grabstein Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Lakaien Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Grabstein Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Grabstein Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Grabstein
Pfeile Elektroriese Bogenschützen Lakaien Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Grabstein Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Grabstein
Grabstein
Lakaien Grabstein
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Grabstein Skelettkönig
Bogenschützen Elektroriese
Grabstein Elektroriese Elektromagier Bogenschützen Lakaien Skelettkönig
Pfeile Lakaien Bogenschützen Elektroriese Eismagier Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Lakaien Eismagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Elektroriese
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Eismagier
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Elektroriese
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Grabstein
Bogenschützen Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Skelettkönig
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Lakaien Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier

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